Swift 支持重载操作符这样的特性,所以我们可以设计自己的运算符
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precedencegroup MyPrecedence {
// higherThan: AdditionPrecedence // 优先级,比加法运算高
lowerThan: MultiplicationPrecedence // 优先级, 比乘法运算低
associativity: none // 结合方向:left, right or none
assignment: false // true=赋值运算符,false=非赋值运算符
}
infix operator +*: MyPrecedence
struct Vector2D {
var x = 0.0
var y = 0.0
}
let v1 = Vector2D(x: 1, y: 2)
let v2 = Vector2D(x: 3, y: 4)
func +* (lht: Vector2D, rht: Vector2D) -> Vector2D {
return Vector2D(x: lht.x * rht.x, y: lht.y * rht.y)
}
v1 +* v2 // x: 3 y: 8
infix
表示要定义的是一个中位操作符,即前后都是输入;其他的修饰子还包括 prefix 和 postfix,不再赘述;
associativity
定义了结合律,即如果多个同类的操作符顺序出现的计算顺序。比如常见的加法和减法都是 left,就是说多个加法同时出现时按照从左往右的顺序计算 (因为加法满足交换律,所以这个顺序无所谓,但是减法的话计算顺序就很重要了)。点乘的结果是一个 Double,不再会和其他点乘结合使用,所以这里写成 none